Belajar Bermakna & Inovasi Pembelajaran
Oleh: RETNO KUSUMAWATI, S.Kom.
Perancangan perangkat ajar dalam Kurikulum Merdeka berfokus pada fleksibilitas, kreativitas, dan efektivitas proses pembelajaran untuk mencapai Profil Pelajar Pancasila. Berikut adalah 3 komponen utama perancangan perangkat ajar:
1. Penyusunan Modul Ajar (Panduan Lengkap bagi Pendidik)
Modul ajar disusun secara sistematis yang mencakup tiga bagian utama:
- Informasi Umum Identitas Penulis: Data diri penyusun modul.
- Kompetensi Awal: Kemampuan dasar yang perlu dimiliki peserta didik sebelum mempelajari materi.
- Profil Pelajar Pancasila: Karakter dan karakter bangsa yang dikembangkan dalam pembelajaran.
- Sarana & Prasarana: Media, alat, dan sarana pendukung pembelajaran.
Komponen Inti
- Tujuan Pembelajaran: Capaian pembelajaran yang ingin diraih peserta didik.
- Pemahaman Bermakna: Manfaat materi yang dipelajari untuk kehidupan nyata.
- Pertanyaan Pemantik: Pertanyaan dasar untuk menumbuhkan rasa ingin tahu.
- Kegiatan Pembelajaran: Langkah-langkah skenario pembelajaran di kelas.
- Asesmen: Metode evaluasi pembelajaran (diagnostik, formatif, maupun sumatif).
Lampiran
- LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik)
- Bahan Bacaan
- Glosarium (daftar istilah)
- Daftar Pustaka
2. Membuat LKPD Plugged
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Digital yang mengintegrasikan teknologi dan perangkat digital dalam kegiatannya.
- Memanfaatkan Aplikasi Digital: Menggunakan platform interaktif seperti Google Docs, Forms, Canva, dan Nearpod.
- Simulasi Interaktif: Memanfaatkan alat bantu online (online tools) dan gim edukatif (games).
- Pengumpulan Tugas Digital: Melalui cloud storage atau Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS).
- Umpan Balik Cepat: Pemberian balasan atau evaluasi secara langsung/real-time (Comments real-time).
3. Membuat LKPD Unplugged
LKPD Tanpa Perangkat Digital yang berfokus pada aktivitas fisik, kognitif langsung, dan kreativitas siswa tanpa jaringan internet atau komputer.
- Aktivitas Berbasis Pengalaman (Hands-on tasks): Belajar melalui praktik langsung.
- Menulis & Menggambar: Kegiatan penuangan ide dalam bentuk jurnal (jurnaling) atau pembuataan poster.
- Permainan dan Roleplay: Kegiatan simulasi peran tanpa dukungan teknologi (simulations without tech).
- Proyek Kerajinan Tangan: Pembuatan bentuk fisik atau model sederhana (creating physical models).
---oOo---






18.29
tiksmpjbg


