Pembukaan MGTIK tahun 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Bergaya abis Pembukaan MGTIK 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Saat Study Banding di SMK SP Malang
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Pembukaan MGTIK tahun 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
MGMP TIK di Telkom Jombang
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
4.23.2026
Penutupan MGMP Informatika SMP Kabupaten Jombang Tahun 2025/2026
11.05.2025
Materi 4, Retno Kusumawati S.Kom.: Pengimbasan KKA modul 4 & 5
By . Retno Kusumawati, S.Kom
Pengenalan Kecerdasan Artifisial Sederhana
AI adalah bidang ilmu komputer yang bertujuan menciptakan sistem yang mampu meniru kecerdasan manusia untuk melakukan tugas-tugas seperti belajar, memecahkan masalah, dan mengambil keputusan.
Fokus: Dalam konteks ini, kita akan fokus pada AI untuk Komunikasi.
1. Jenis Perangkat AI untuk Komunikasi
Chatbot, Asisten Virtual, Penerjemah Otomatis, Filter Spam/Konten,
2. Peran AI dalam Komunikasi:
3. Aktivitas Unplugged
Membuat table pada kertas manila
Menggunakan Google Translate, Membuat table spresheet, Berinteraksi dengan Asisten Virtual,
Perangkat AI Berbasis Input
1. Kecerdasan Artifisial Berbasis Input
a. Cara Kerja Sistem AI Berbasis Input
Input
Output
2. Contoh Aktivitas Unplugged Chatbot Sederhana
- Peta Keputusan: Membuat diagram alir (flowchart) manual di kertas tentang bagaimana chatbot harus merespons pertanyaan (contoh: "Jika pertanyaan = 'Harga', Jawab = 'Harga mulai Rp 100.000'"). Ini menunjukkan logika dasar pemrosesan input.
3. Contoh Aktivitas Plugged Chatbot Sederhana
- Membuat Chatbot
Klasifikasi dan Pemanfaatan
Mengenal Klasifikasi dalam AI
Klasifikasi: Proses mengelompokkan data ke dalam kategori yang telah ditentukan (misalnya: baik/buruk, spam/bukan spam, kucing/anjing).
Contoh: Kita menunjukkan ribuan gambar email yang sudah dilabeli sebagai SPAM dan BUKAN SPAM.
Pemanfaatan Penggunaan AI
- Pelayanan Pelanggan
- Keamanan
- Pendidikan
- Hiburan
MODUL PEDAGOGIK
KODING & KECERDASAN ARTIFISIAL (KA)
Prinsip-prinsip Inti Pembelajaran Inovatif :
- Prinsip Pedagogik, HOTs, TPACK, PM, dan Desain Pembelajaran
PENDAHULUAN & PRINSIP PEDAGOGIK PENERAPAN KUNCI
Landasan mengajar yang memadukan pengetahuan tentang peserta didik, materi (Koding/KA), dan metode pembelajaran yang mendidik.
1. Memahami Karakteristik Peserta Didik
2. Menerapkan Teori Belajar
3. Menguasai Konten dan Kurikulum
4. Keterampilan Mengajar Adaptif
HOTS
(Higher Order Thinking Skills)
Apa itu HOTs? Keterampilan berpikir tingkat tinggi yang melampaui hafalan dan pemahaman dasar, berfokus pada:

Tujuan: Melatih siswa menjadi pemecah masalah kompleks dan inovator dalam dunia
(Technologi Pedagogi Content Knowledge)
A. Definisi : mengintegrasikan tiga pilar utama:
1. CK (Content Knowledge)
2. PK (Pedagogical Knowledge)
3. TK (Technological Knowledge)
B. Integrasi: TPACK adalah titik temu optimal dari ketiga pilar ini.
Guru dengan TPACK mampu merancang pembelajaran Koding/KA yang efektif, relevan, dan interaktif menggunakan teknologi.
PEMBELAJARAN MENDALAM (Deep Learning)
· Memahami Konsep Secara Menyeluruh
· Menghubungkan Pengetahuan
· Mengembangkan 6 Keterampilan Global (6C)
- Character (Karakter)
- Citizenship (Kewarganegaraan)
- Collaboration (Kolaborasi)
- Communication (Komunikasi)
- Creativity (Kreativitas)
- Critical Thinking (Berpikir Kritis)
Tujuan: merencanakan pengalaman belajar yang optimal.
Tahapan Inti :
1. Analisis :
tujuan : Menentukan platform koding dan tingkat kesulitan materi.
2. Desain : Perumusan tujuan pembelajaran spesifik, pemilihan model, strategi, dan media. Merancang alur proyekdan kriteria asesmen
3. Pengembangan : Membuat atau menyiapkan sumber belajar, script koding, dan bahan ajar. | Menyusun modul praktikum, dataset sederhana untuk KA.
4. Implementasi : Pelaksanaan pembelajaran di kelas (menggunakan strategi TPACK
5. Evaluasi : Penilaian proses dan hasil belajar , Asesmen kinerja proyek, refleksi diri, dan umpan balik kode. |
- Sinergi untuk Pembelajaran Koding & KA yang Efektif
- Prinsip Pedagogik: Memastikan pembelajaran berpusat pada siswa dan kebutuhannya.
- HOTs: Mendorong siswa tidak hanya menulis kode, tetapi juga berpikir kritis saat memecahkan masalah.
- TPACK: Memberdayakan guru untuk mengintegrasikan teknologi secara bermakna.
- Pembelajaran Mendalam: Menciptakan pemahaman utuh dan pengembangan keterampilan abad ke-21 (6C).
- Desain Pembelajaran: Menyediakan kerangka terstruktur agar semua prinsip di atas dapat terlaksana dengan baik.
11.02.2025
Materi 3: Pengimbasan Koding dan Kecerdasan Artifisial
Oleh : RAHMAT AMIRUDIN, S.Kom
Prioritas Utama Pendidikan: Indonesia Genjot Koding dan KA untuk Cetak SDM Inovatif
10.08.2025
Materi 2: Workshop Pembelajaran Mendalam
Jombang, 08 Oktober 2025. Oleh : Tutik Mulyaningsih, S.Pd.
- Sertifikat Pembelajaran Mendalam
- Foto Kegiatan MGMP Pertemuan ke 3
- s.id/FORUM_MGMP_INFORMATIKA_SMP_JOMBANG
10.07.2025
PENGUMUMAN
- Peserta wajib hadir di 2 (dua) pertemuan tersebut dan dibuktikan dengan tandatangan daftar hadir manual.
- Peserta wajib mengisi daftar hadir satu kali melalui GoogleForm, untuk digunakan sebagai pengisian data pribadi peserta pada E-Sertifikat.
- Kedua syarat pada poin 1 dan 2 diatas wajib dipenuhi, apabila satu syarat tidak dipenuhi maka tidak bisa dibuatkan E-Sertifikat.
- Selama mengikuti MGMP dalam 1 tahun pelajaran , sebanyak 12 kali maka peserta akan mendapat 5 E-Sertifikat yang diterbitkan oleh Pengurus MGMP Informatika dan mendapat 1 sertifikat yang diterbitkan oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Jombang.
- Untuk mendapatkan sertifikat MGMP yang diterbitkan oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Jombang, keputusan dari dinas adalah minimal 80% dari jumlah kehadiran, apabila ada peserta yang tidak memenuhi syarat tersebut maka Dinas tidak bisa menerbitkannya.






09.12
tiksmpjbg














