Pembukaan MGTIK tahun 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Bergaya abis Pembukaan MGTIK 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Saat Study Banding di SMK SP Malang
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
Pembukaan MGTIK tahun 2021/2022
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
MGMP TIK di Telkom Jombang
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.
4.23.2026
Penutupan MGMP Informatika SMP Kabupaten Jombang Tahun 2025/2026
11.05.2025
Materi 4, Retno Kusumawati S.Kom.: Pengimbasan KKA modul 4 & 5
By . Retno Kusumawati, S.Kom
Pengenalan Kecerdasan Artifisial Sederhana
AI adalah bidang ilmu komputer yang bertujuan menciptakan sistem yang mampu meniru kecerdasan manusia untuk melakukan tugas-tugas seperti belajar, memecahkan masalah, dan mengambil keputusan.
Fokus: Dalam konteks ini, kita akan fokus pada AI untuk Komunikasi.
1. Jenis Perangkat AI untuk Komunikasi
Chatbot, Asisten Virtual, Penerjemah Otomatis, Filter Spam/Konten,
2. Peran AI dalam Komunikasi:
3. Aktivitas Unplugged
Membuat table pada kertas manila
Menggunakan Google Translate, Membuat table spresheet, Berinteraksi dengan Asisten Virtual,
Perangkat AI Berbasis Input
1. Kecerdasan Artifisial Berbasis Input
a. Cara Kerja Sistem AI Berbasis Input
Input
Output
2. Contoh Aktivitas Unplugged Chatbot Sederhana
- Peta Keputusan: Membuat diagram alir (flowchart) manual di kertas tentang bagaimana chatbot harus merespons pertanyaan (contoh: "Jika pertanyaan = 'Harga', Jawab = 'Harga mulai Rp 100.000'"). Ini menunjukkan logika dasar pemrosesan input.
3. Contoh Aktivitas Plugged Chatbot Sederhana
- Membuat Chatbot
Klasifikasi dan Pemanfaatan
Mengenal Klasifikasi dalam AI
Klasifikasi: Proses mengelompokkan data ke dalam kategori yang telah ditentukan (misalnya: baik/buruk, spam/bukan spam, kucing/anjing).
Contoh: Kita menunjukkan ribuan gambar email yang sudah dilabeli sebagai SPAM dan BUKAN SPAM.
Pemanfaatan Penggunaan AI
- Pelayanan Pelanggan
- Keamanan
- Pendidikan
- Hiburan
MODUL PEDAGOGIK
KODING & KECERDASAN ARTIFISIAL (KA)
Prinsip-prinsip Inti Pembelajaran Inovatif :
- Prinsip Pedagogik, HOTs, TPACK, PM, dan Desain Pembelajaran
PENDAHULUAN & PRINSIP PEDAGOGIK PENERAPAN KUNCI
Landasan mengajar yang memadukan pengetahuan tentang peserta didik, materi (Koding/KA), dan metode pembelajaran yang mendidik.
1. Memahami Karakteristik Peserta Didik
2. Menerapkan Teori Belajar
3. Menguasai Konten dan Kurikulum
4. Keterampilan Mengajar Adaptif
HOTS
(Higher Order Thinking Skills)
Apa itu HOTs? Keterampilan berpikir tingkat tinggi yang melampaui hafalan dan pemahaman dasar, berfokus pada:

Tujuan: Melatih siswa menjadi pemecah masalah kompleks dan inovator dalam dunia
(Technologi Pedagogi Content Knowledge)
A. Definisi : mengintegrasikan tiga pilar utama:
1. CK (Content Knowledge)
2. PK (Pedagogical Knowledge)
3. TK (Technological Knowledge)
B. Integrasi: TPACK adalah titik temu optimal dari ketiga pilar ini.
Guru dengan TPACK mampu merancang pembelajaran Koding/KA yang efektif, relevan, dan interaktif menggunakan teknologi.
PEMBELAJARAN MENDALAM (Deep Learning)
· Memahami Konsep Secara Menyeluruh
· Menghubungkan Pengetahuan
· Mengembangkan 6 Keterampilan Global (6C)
- Character (Karakter)
- Citizenship (Kewarganegaraan)
- Collaboration (Kolaborasi)
- Communication (Komunikasi)
- Creativity (Kreativitas)
- Critical Thinking (Berpikir Kritis)
Tujuan: merencanakan pengalaman belajar yang optimal.
Tahapan Inti :
1. Analisis :
tujuan : Menentukan platform koding dan tingkat kesulitan materi.
2. Desain : Perumusan tujuan pembelajaran spesifik, pemilihan model, strategi, dan media. Merancang alur proyekdan kriteria asesmen
3. Pengembangan : Membuat atau menyiapkan sumber belajar, script koding, dan bahan ajar. | Menyusun modul praktikum, dataset sederhana untuk KA.
4. Implementasi : Pelaksanaan pembelajaran di kelas (menggunakan strategi TPACK
5. Evaluasi : Penilaian proses dan hasil belajar , Asesmen kinerja proyek, refleksi diri, dan umpan balik kode. |
- Sinergi untuk Pembelajaran Koding & KA yang Efektif
- Prinsip Pedagogik: Memastikan pembelajaran berpusat pada siswa dan kebutuhannya.
- HOTs: Mendorong siswa tidak hanya menulis kode, tetapi juga berpikir kritis saat memecahkan masalah.
- TPACK: Memberdayakan guru untuk mengintegrasikan teknologi secara bermakna.
- Pembelajaran Mendalam: Menciptakan pemahaman utuh dan pengembangan keterampilan abad ke-21 (6C).
- Desain Pembelajaran: Menyediakan kerangka terstruktur agar semua prinsip di atas dapat terlaksana dengan baik.
11.02.2025
Materi 3: Pengimbasan Koding dan Kecerdasan Artifisial
Oleh : RAHMAT AMIRUDIN, S.Kom
Prioritas Utama Pendidikan: Indonesia Genjot Koding dan KA untuk Cetak SDM Inovatif
10.08.2025
Materi 2: Workshop Pembelajaran Mendalam
Jombang, 08 Oktober 2025. Oleh : Tutik Mulyaningsih, S.Pd.
- Sertifikat Pembelajaran Mendalam
- Foto Kegiatan MGMP Pertemuan ke 3
- s.id/FORUM_MGMP_INFORMATIKA_SMP_JOMBANG
10.07.2025
PENGUMUMAN
- Peserta wajib hadir di 2 (dua) pertemuan tersebut dan dibuktikan dengan tandatangan daftar hadir manual.
- Peserta wajib mengisi daftar hadir satu kali melalui GoogleForm, untuk digunakan sebagai pengisian data pribadi peserta pada E-Sertifikat.
- Kedua syarat pada poin 1 dan 2 diatas wajib dipenuhi, apabila satu syarat tidak dipenuhi maka tidak bisa dibuatkan E-Sertifikat.
- Selama mengikuti MGMP dalam 1 tahun pelajaran , sebanyak 12 kali maka peserta akan mendapat 5 E-Sertifikat yang diterbitkan oleh Pengurus MGMP Informatika dan mendapat 1 sertifikat yang diterbitkan oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Jombang.
- Untuk mendapatkan sertifikat MGMP yang diterbitkan oleh Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Jombang, keputusan dari dinas adalah minimal 80% dari jumlah kehadiran, apabila ada peserta yang tidak memenuhi syarat tersebut maka Dinas tidak bisa menerbitkannya.
9.25.2025
Materi 1: CP, PENYUSUNAN ATP DAN PEMBUATAN MODUL AJAR INFORMATIKA
- OpenAI didirikan pada Desember 2015 oleh sekelompok tokoh teknologi, termasuk Elon Musk, Sam Altman, Greg Brockman, Ilya Sutskever, John Schulman, dan Wojciech Zaremba.
- Tujuan awalnya adalah mengembangkan AI yang aman, bermanfaat, dan dapat diakses untuk semua orang, bukan hanya untuk perusahaan besar.
- OpenAI awalnya berbentuk nirlaba, lalu pada 2019 membentuk OpenAI LP (for-profit terbatas) agar bisa menarik investasi lebih besar, seperti dari Microsoft.
- Produk terkenalnya termasuk ChatGPT, DALL·E (pembuat gambar AI), Whisper (pengenal suara), dan model AI lain.
- Jadi, ChatGPT adalah salah satu produk utama OpenAI, bukan perusahaan sendiri, melainkan aplikasi dari model bahasa GPT (Generative Pre-trained Transformer) yang dikembangkan OpenAI.
- Nama resmi: Hangzhou DeepSeek Artificial Intelligence Basic Technology Research Co., Ltd.
- Didirikan: 2023
- Lokasi: Hangzhou, provinsi Zhejiang, Tiongkok
- Pendiri & CEO: Liang Wenfeng, yang juga terlibat dengan High-Flyer, sebuah hedge fund di Tiongkok. DeepSeek dimiliki dan didanai oleh High-Flyer.
- Grok adalah chatbot AI yang dikembangkan oleh xAI, perusahaan kecerdasan buatan milik Elon Musk.
- xAI didirikan Juli 2023 di Amerika Serikat.
- Produk Grok diintegrasikan ke dalam platform X (Twitter), sehingga pengguna X Premium/Premium+ bisa mengaksesnya langsung.
- ChatGPT (OpenAI): fokus ke AI yang aman, bisa dipakai di berbagai bidang (pendidikan, bisnis, riset).
- DeepSeek (Tiongkok): fokus ke efisiensi biaya & open weight, tapi ada isu keamanan & politik.
- Grok (xAI/Elon Musk): fokus ke integrasi X/Twitter, humoris, real-time, lebih “ceplas-ceplos”.
- Dibuat oleh Anthropic, perusahaan AI didirikan tahun 2021 oleh mantan peneliti OpenAI (Dario Amodei, dsb).
- Fokus: AI yang aman dan beretika (“Constitutional AI”).
- Claude terkenal lebih hati-hati dan ramah untuk diskusi sensitif.
- Awalnya bernama Bard, lalu diganti jadi Gemini (2023).
- Dikembangkan oleh Google DeepMind, cabang AI Google.
- Terintegrasi dengan ekosistem Google (Search, Gmail, Docs, Android).
- Dulu bernama Bing Chat, sekarang jadi Copilot.
- Berbasis pada model GPT dari OpenAI, tapi diintegrasikan ke Microsoft 365 (Word, Excel, PowerPoint).
- Fokus: produktivitas & kerja kantor.
- Didirikan 2023, berbasis di Paris.
- Fokus: model open-weight (bisa diunduh & digunakan bebas).
- Model utamanya: Mistral 7B, Mixtral, dan dipakai banyak startup AI di Eropa.
- Nama lengkap: Large Language Model Meta AI (LLaMA).
- Diumumkan pertama kali 2023 oleh Meta (Facebook).
- Fokus ke open-source, jadi peneliti & developer bisa kustomisasi.
- Versi terbaru: LLaMA 3 (2024).
- Dibuat oleh Baidu, perusahaan teknologi besar Tiongkok (saingan Google di sana).
- ERNIE adalah singkatan dari Enhanced Representation through Knowledge Integration.
- Fokus pada integrasi pengetahuan bahasa Mandarin.
- Dibuat oleh SenseTime, perusahaan AI terbesar di Tiongkok.
- Fokus: computer vision + percakapan (digunakan untuk pendidikan, bisnis).
- Pi singkatan dari “Personal Intelligence”.
- Dibuat oleh Inflection AI, perusahaan yang didirikan oleh Mustafa Suleyman (co-founder DeepMind).
- Fokus: jadi teman ngobrol personal & emosional, bukan sekadar asisten kerja.
- Perusahaan AI dari Toronto, Kanada.
- Modelnya bernama Command R (untuk reasoning) dan Embed (untuk pencarian & klasifikasi).
- Fokus ke solusi bisnis & API.
- Startup AI dari Asia Tenggara.
- Fokus: AI multilingual (mendukung banyak bahasa Asia).
- Model utamanya Reka Core
| Nama Chatbot | Perusahaan | Negara | Ciri Utama |
| ChatGPT | OpenAI | AS | Pioneer AI publik, fokus general use |
| Claude | Anthropic | AS | AI etis & aman |
| Gemini | Google DeepMind | AS/UK | Terintegrasi Google ekosistem |
| Copilot | Microsoft | AS | Fokus produktivitas (Office, Windows) |
| Mistral | Mistral AI | Perancis | Open-weight, efisien |
| LLaMA | Meta (Facebook) | AS | Open-source, populer di penelitian |
| DeepSeek | DeepSeek AI | Tiongkok | Efisien, murah, open-weight |
| ERNIE Bot | Baidu | Tiongkok | Fokus bahasa Mandarin |
| SenseChat | SenseTime | Tiongkok | Edukasi & bisnis |
| Pi | Inflection AI | AS | Teman ngobrol personal |
| Cohere | Cohere | Kanada | Bisnis & API |
| Reka | Reka AI | Singapura | Multibahasa Asia |
| Grok | xAI (Elon Musk) | AS | Real-time, humoris, terintegrasi X |
9.14.2025
Jadwal MGMP Informatika SMP Kab Jombang Tahun 2025/2026
| JADWAL KEGIATAN MGMP INFORMATIKA SMP KABUPATEN JOMBANG | |||
| TAHUN PELAJARAN 2025/2026 | |||
| No | Tanggal | Materi/Workshop | Penyaji Materi |
| 1 | 10 September 2025 | Pembukaan MGMP Informatika | ● Team MGMP Informatika Kab. Jombang |
| 2 | 24 September 2025 | CP Mata Pelajaran Informatika terbaru Penyusunan ATP dan Pembuatan Modul | ● ALFAN BAHAGIA, S Pd |
| 3 | 8 Oktober 2025 | Penerapan Pendekatan Mendalam dalam pembelajaran Informatika | ● Fasilitator dari Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Jombang |
| 4 | 22 Oktober 2025 | Koding dan Kecerdasan Artifisial ü Pemahaman dan pengaplikasian KKA dalam Mata Pelajaran Informatika – LPD ARKATAMA (Bagian I) | ● RACHMAD AMIRUDIN, S.Kom |
| 5 | 5 Nopember 2025 | Koding dan Kecerdasan Artifisial ü Pemahaman dan pengaplikasian KKA dalam Mata Pelajaran Informatika - LPD LIBMI (Bagian 2) | ● RETNO KUSUMAWATI, S. Kom |
| 6 | 19 Nopember 2025 | Algoritma dan Pemrograman (AP) ü Mengenal objek dan memahami perintah atau instruksi dlm sebuah lingkungan pemrograman blok | ● MIJADI, S. Pd |
| 7 | 3 Desember 2025 | Analisis Data (AD) ü Mengenal jenis data, satuan ukuran data, analisis data, dan interpretasi data | ● HARIS SAKTI H. S. Pd |
| 8 | 7 Januari 2026 | Berfikir Komputasional ü Data Science dan Machine Learning Menerapkan pemikiran komputasional utk memproses data | ● ACHMAD JAMALUDDIN MALIKI, S. Kom. |
| 9 | 21 Januari 2026 | Literasi Digital ü kredibilitas sumber informasi digital, membedakan antara berita, opini, dan informasi hoaks | ● ARI BUDI SETIAWAN, S.Si |
| 10 | 4 Februari 2026 | Berfikir Komputasional ü Proyek Kreatif Berbasis Komputasi | ● AHMAD YANI, S. Pd |
| 11 | 18 Februari 2026 | Literasi Digital ü Pembuatan konten digital interaktif | ● AHMAD FAIZIN, S.Pd. |
| 12 | 8 April 2026 | Penutupan MGMP Informatika ü Evaluasi pelaksanaan kegiatan MGMP ü Menyusun rencana tindak lanjut | ● Team MGMP Informatika Kab. Jombang |
9.11.2025
MGMP Informatika: Ketua Baru Gebrakan Baru
- Menambah jumlah anggota MGMP Informatika SMP sebagai bentuk perluasan jaringan profesional.
- Meningkatkan kualitas pembelajaran dan kompetensi guru melalui kegiatan rutin, pelatihan, serta sharing best practice.
- Menambah tempat pelaksanaan MGMP agar lebih mudah diakses oleh seluruh anggota.
- Menyelenggarakan pertemuan daring (Zoom Meeting) sebagai sarana komunikasi dan koordinasi yang fleksibel.
- Mengadakan dresscode/seragam resmi MGMP untuk memperkuat identitas dan kebersamaan organisasi.
- Melengkapi materi pertemuan MGMP dengan sumber belajar, modul, dan perangkat ajar terkini.
- SMP Muhammadiyah 1 Jombang
- SMPN 1 Jombang
- SMPN 5 Jombang
- SMPN 1 Peterongan
- SMPN 3 peterongan
- Dan SMP Negeri/Swasta yang memungkinkan dijadikan sanggar sebagai tempat untuk mengembangkan diri
Peningkatan Peserta: MGMP Informatika SMP Jombang Kembali Dibuka
7.11.2025
23 Guru SMP Jombang Dilatih Coding dan Kecerdasan Artifisial
Kegiatan ini merupakan bagian dari upaya mendukung implementasi transformasi digital dan penguatan kurikulum berbasis teknologi di satuan pendidikan, khususnya di lingkungan sekolah menengah pertama. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi, kemampuan di bidang coding dan AI menjadi sangat relevan untuk menciptakan pembelajaran yang inovatif dan mempersiapkan siswa menghadapi tantangan era digital.
Pelatihan ini terselenggara berkat kerja sama dengan LPD PT Arkatama Multi Solusindo, mitra resmi yang ditunjuk oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikdasmen). Kemitraan ini menegaskan komitmen pemerintah dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia di sektor pendidikan melalui program-program pelatihan yang relevan dan terkini.
Para peserta diharapkan dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat untuk mengembangkan materi ajar yang lebih interaktif, mengintegrasikan konsep coding dan AI ke dalam berbagai mata pelajaran, serta menumbuhkan minat siswa terhadap ilmu komputer dan teknologi. Dengan demikian, diharapkan dapat lahir generasi penerus yang tidak hanya melek teknologi, tetapi juga mampu menjadi kreator dan inovator di bidang digital. (pns)
7.04.2025
MGMP Informatika SMP Kabupaten Jombang: Hari Pertemuan Baru, Diharap Seluruh Guru Informatika Berpartisipasi Aktif!
6.01.2025
5.28.2025
5.09.2025
Penutupan MGMP Informatika
3.13.2025
Modul Ajar: Referensi Modul Ajar Informatika 5 Versi
2. Model Pembelajaran : Discovery Based Learning (DBL)
3. Model Pembelajaran : Problem Based Learning (PBL)
4. Model Pembelajaran : Project Based Learning (PJBL)
5. Model Pembelajaran : E5 (Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate)
2.14.2025
2.12.2025
Mareri Workshop Literasi 2025 : Deep Learning
Materi 1- Konsep DL dan Dimensi Profil Lulusan
Materi 2- Prinsip DL
Materi 3- Pengalaman Belajar dalam DL
Materi 4-Kerangka Pembelajaran DL
Materi 5
- Pembelajaran yang Menguatkan Literasi dengan Pendekatan Deep Learning
Materi 6
- Pembelajaran yang Menguatkan Numerasi
Paparan Pembelajaran Mendalam






09.12
tiksmpjbg














.jpeg)
.jpeg)

.jpeg)

.jpeg)



.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)








